2008年11月24日星期一

扑克新纪元—视频扑克二

娱乐场为什么会提供一种能被击败的游戏?因为只有极少数玩家了解有关正确打法的基础知识。由于熟练玩家犯下了相当多的错误,使得娱乐场实际偿付的金额比原先针对这些玩家的预期偿付额少2到4个百分点。在竞争激烈的市场中,娱乐场面临一个两难的选择,要么提供一个好的赔率表,让最好的玩家有望在长期的游戏中获利,要么提供一个较低的赔率表,并冒着赶走低水平玩家的危险,而后一种玩家正是娱乐场赖以生存的衣食父母。在一个竞争不甚激烈的市场中,如果人们对娱乐场所的需求是巨大的,娱乐场将提供一个较低的赔率表,因为玩家即使在低回报的情况下也照玩不误。

许多美国人都能非常轻松地熟悉扑克的牌型等级,这使视频扑克成为最流行的娱乐场游戏之一。随着博彩市场的成熟和玩家经验的增长,对视频扑克的需求变得越来越强劲。在内华达州,拥有本地常客的娱乐场会将50%以上的投币式游戏机空间让给视频扑克,而且还有一些视频扑克厅除视频扑克外只提供很少的其他赌博项目。为旅客提供食宿的主要旅游景点提供给视频扑克的空间比例较低,约为10-15%。美国其他娱乐地点的百分比也大致如此。在密苏里州,当选举人对赌博游戏开禁后,大约有80%的投币式游戏机空间让给了老虎机。

20世纪80年代初,西·里德(Si Redd)和他新成立的International Gaming Technology(IGT)公司与Bally Manufacturing公司达成了授权协议,使IGT享有视频扑克机的独家制造权。当时很少有人认识到其中的潜力,而IGT正是因此获得了它所需要的发展动力,进而成为Bally公司在电子游戏设备制造领域的主要竞争对手。如今IGT和Bally都在制造视频扑克机,在整个美国,用来摆放电子游戏设备的空间大部分被这两家的机器占据。

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